game online

Apakah Game Sedang Naik?

Apakah Game Sedang Naik?

Baiklah, apa yang Anda gunakan untuk tablet Anda hari ini? Nah, kebanyakan dari kita tahu itu cukup serbaguna dan bisa digunakan untuk apa saja. Namun, sejumlah pengguna pengadopsi pertama menggunakannya untuk platform game portabel. Dan ternyata itu bagus untuk itu dan itu bekerja dengan baik bahkan, bahkan para gamer pun tidak terlibat dalam tindakan tersebut. Apakah ini berarti bahwa game mungkin mendapat dorongan besar dalam penjualan masa depan untuk banyak judul dan permainan tanda tangan yang menonjol itu? Ya, saya percaya itu, dan ini akan menjadi dorongan besar untuk situs game online juga.

 

Nah, sebelum Anda mengabaikan argumen saya di sini, saya tidak sendiri dalam membuat itu. Sebenarnya, baru-baru ini salah satu poster Slashdot yang lebih berpengaruh “SoulSkill” memposting ringkasan yang sangat bagus berjudul Gamining Merupakan Penggunaan Paling Populer untuk Tablet, “(8 April 2011) dan dia mengutip beberapa sumber termasuk” The Guardian’s Games Blog Reports “dan sebuah survei dari Google Admob untuk bulan Maret 2011.

 

Ya, semua orang memperhatikan tren ini. Salah satu statistik menarik yang dikutip adalah; “84% pemilik tablet bermain game, bahkan sebelum mencari informasi (78%), mengirim email (74%) dan membaca berita (61%). 56% pemilik tablet menggunakan layanan jejaring sosial di perangkat Judi Online mereka, sementara 51% mengkonsumsi musik dan / atau video, dan 46% membaca ebooks. ” Dan; “Survei tersebut menemukan bahwa 38% responden menghabiskan lebih dari dua jam sehari menggunakan tablet mereka, sementara 30% lainnya menghabiskan 1-2 jam.”

 

Jadi, apakah dunia game online akhirnya masuk ke mainstream dan terus di jalan? Saya percaya begitu, dan beberapa hari yang lalu saya bertemu dengan seorang pemuda bermain game di iPad-nya di Starbucks dan memiliki waktu yang lama. Setelah sekitar 15 menit teman-temannya muncul untuk sesi belajar kerja sekolah kecil, maka dia memperbaiki permainannya di antara waktu menunggu di sana. Segera kita akan melihat orang-orang bermain di Kantor Dokter Gigi dan Dokter, di halte bus, dan saat istirahat makan siang di kantor – bahkan orang dewasa profesional, dan Anda pikir permainan hanya untuk para remaja – pikirkan lagi!

 

Ternyata penjualan game komputer terus meningkat sekali lagi karena resesi pulih dan kembalinya konsumen ke ritel, setelah absen cukup banyak. Penjualan ritel untuk kuartal pertama telah melihat hasil yang kuat dan pendapatan perusahaan yang baik yang juga mendorong penjualan game. 2011 terlihat menjadi tahun yang layak di sektor ini dan portabilitas Tablet membuatnya jauh lebih baik. Tolong pertimbangkan semua ini dan pikirkanlah.

 

Mengidentifikasi dan Memecahkan Masalah

 

Ini harus menjadi salah satu penyewa tertua yang menemukan. Ini pertama-tama melibatkan identifikasi salah satu dari banyak masalah atau ketidakpuasan yang bervariasi yang ditawarkan kehidupan, lalu mencari cara yang idealnya memecahkan atau mengatasi masalah atau ketidakpuasan tersebut. Intinya, solusinya harus menghilangkan duri di sisi umat manusia dan pada gilirannya, membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik (dan lebih mudah) untuk tinggal (belum lagi berpotensi membuat Anda membawa muatan truk). Ini adalah proses berpikir yang bisa dengan mudah diterapkan pada ideasi permainan.

 

Pasar menyediakan koleksi besar studi kasus yang mudah digambar oleh para gamer dan desainer. Di setiap pertandingan, akan ada fitur dan / atau masalah yang tidak sesuai dengan demografi tertentu dari gamer. Yang lebih penting lagi, di setiap pertandingan yang mungkin ada, tidak peduli bagaimana ‘disempurnakan’ atau ‘sempurna’, akan selalu ada ruang untuk perbaikan. Ini adalah sesuatu yang desainer dapat dengan mudah memanfaatkan.

Tinggalkan Balasan